[논문 읽기] 미디어 리터러시 능력은 콘텐츠 수용에 얼마나 큰 영향을 미칠까?

2025. 10. 24. 15:10ㆍ카테고리 없음

안녕하세요~ 미리프렌즈 2기 박소민입니다 😆

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요즘 OTT 안 보는 분들 찾기 힘들죠~

넷플릭스는 크라임씬 제로, 다 이루어질지니,

티빙은 환승연애4, 착한 여자 부세미 등

다양한 프로그램이 OTT로 서비스되고 있는데요.

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이번 글에서는 OTT와 관련하여,

이용자의 미디어 리터러시 능력이

콘텐츠 수용과 해석에 미치는 영향을

논문을 기반으로 알아보려고 합니다.

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참고한 논문은

「OTT이용자의 미디어리터러시 능력이

K-콘텐츠 성공요인 및 가치평가에 미치는 영향에

관한 연구 -오징어게임 성공사례를 중심으로」(조재희, 2022)

이고,

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출처는 글 말미에 첨부해 두었으니

원문이 궁금하시다면 꼭 읽어보세요!

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미디어 리터러시로 다시 본 콘텐츠


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본 논문에서는 세계적인 인기를 끈

오징어게임을 주요 예시로 들고 있어요.

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연구 주제는 OTT플랫폼 이용자의

미디어 리터러시 수준/인구통계학적 특성에 따라

오징어게임의 성공요인으로 무엇을 뽑는지,

가치평가에 차이가 발생하는지 조사하는 것인데요.

출처: 조재희, 2022

위 모형을 참고하면

독립변인​은 미디어 리터러시와 나이/성별로,

종속변인은 성공요인과 가치평가로

분류한 것을 볼 수 있습니다.

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사용한 연구 방법은 질문지법으로,

10대~60대 이상 일반인 중

오징어게임 시청자를 대상으로

온라인 설문조사를 실시했어요.

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분석 결과,

미디어 리터러시 세부 능력에 따라

성공요인 선정과 가치평가 사이에는

유의미한 상관관계가 있는 것​으로 나타났습니다!

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대표적으로 비판적 이해가 높을수록

콘텐츠 내용 등의 내적 요인보다 미술적 요소나

넷플릭스라는 외부 환경을 성공요인으로 뽑았고,

사회적/감정적 가치를 낮게 평가하는 경향을 보였어요.

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이는 비판적 이해 능력이 높을수록

스토리텔링 전략, K-콘텐츠 특수성처럼

콘텐츠 자체의 우수성으로 성공한 것이 아니라

미술적 요소와 넷플릭스라는 유통 시스템 등

외부 환경을 성공 요인으로 판단했음을 의미해요.

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사회적/감정적 가치를 낮게 평가한 것도

콘텐츠를 부정적으로 받아들인 경우가 많음을 보여주죠.

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출처: YG

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논문에서 인용된 다른 연구 중에는

싸이의 ‘젠틀맨’ 뮤직비디오 사례도 존재했는데요.

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초등학생을 대상으로 미디어 리터러시 교육 전후

뮤직비디오 수용 관점을 비교해 보니,

“후크송이 중독성 있고 재밌다”라는 긍정적 반응에서

무조건적인 선호보다는 비판적으로 해석하려는 태도가

증가한 모습을 관찰할 수 있었다고 합니다.

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결론적으로 콘텐츠가 전하고자 하는 바를

잘 전달하는지 판별하고,

긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 고려하여

균형적인 평가를 내릴 수 있도록 하는 장치가

미디어 리터러시임을 알 수 있었어요.

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콘텐츠를 읽는다는 것은 세계를 읽는 일


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본 연구가 시사하는 것은

미디어 리터러시가 콘텐츠의 가치 평가에도

영향을 미친다는 점이에요.

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같은 콘텐츠를 감상해도

A는 ‘유쾌한 뮤직비디오’로 기억하고,

B는 ‘특정 대상에 대한 비하’로 바라볼 수 있죠.

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핵심은 ‘무엇을 보느냐’보다 ‘어떻게 읽느냐’​입니다.

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그 차이는 바로

미디어를 해석하는 눈의 깊이에서

비롯된다고 생각해요.

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콘텐츠가 유도하는 대로 따라가지 않고

그 안에 담긴 맥락을 스스로 해석하며

자신의 눈으로 세계를 읽는다면, 누구든

현명한 콘텐츠 소비자​가 될 수 있지 않을까요?

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오늘 포스팅도 여러분께 도움이 되었길 바라며,

다음에 더 유익한 정보로 찾아오도록 하겠습니다~!

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참고 출처: 

 

dCollection 디지털 학술정보 유통시스템

초록 현대사회는 디지털 미디어의 발전에 따라 개인용 모바일 미디어기기의 보급이 보편화되면서 생활양식에도 많은 변화가 생겼다. 그 중 하나가 OTT플랫폼의 활성화이다. 넷플릭스를 선두로

dcollection.sogang.ac.kr