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  • 저널리즘의 길, 팩트체크 원칙의 ‘일상화’

    2019.11.13
  • 한겨레, 우리 아이 '디지털 걸음마' 어떻게 도와줄까?

    2019.11.06
  • 당신이 남긴 디지털 발자국,부메랑 돼 돌아온다

    2019.11.01
  • 대구 성화여고 콩켸팥켸 동아리 <뉴스 읽기, 뉴스 일기>

    2019.10.30
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    2019.10.25
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    2019.10.23
저널리즘의 길, 팩트체크 원칙의 ‘일상화’

방송기자연합회 전문 팩트체커 양성 과정 연수 후기 허위정보는 우리나라만이 아닌 전 세계적으로 심각한 문제이다. 그만큼 허위정보를 가려내기 위한 언론과 시민의 노력도 상당하다. 방송기자연합회에서는 “팩트체크를 할 수 있는 시민이 많아져야 허위조작정보의 확산을 막고, 기존 언론도 함께 성장할 수 있다”는 판단하에 전문 팩트체커 양성 과정을 신설 운영했다. 제1기 양성 과정에 참여한 한 언론인의 연수 후기를 소개한다. 글 조을선 (SBS 보도본부 기자) "언론의 자유가 언론인 스스로의 무능과 무기력으로 인해 수호되지 못한 것을 부끄럽게 생각한다. 우리 주변에서 일어나고 있는 중요한 사실들이 제대로 알려지지 않음으로써 국민의 참다운 여론은 방향을 잃고 있으며 국민들 사이엔 근거 없는 소문이 나돌아 국민의 결속을..

2019. 11. 13. 17:21
한겨레, 우리 아이 '디지털 걸음마' 어떻게 도와줄까?

미디어를 접하는 나이가 점점 낮아지면서 유아를 대상으로 하는 미디어 리터러시 교육에 대한 관심이 높아지고 있습니다. ​ 김아미 경기도교육연구원 부연구위원님의 칼럼을 통해, 유럽연합의 유아 디지털 리터러시 연구 네트워크 ‘디지리티’(DigiLitEY)가 제공하는 가이드라인을 함께 살펴볼까요? ​ 한겨레 기사 보러가기 ▶ ​https://hoy.kr/x0roR 우리 아이 ‘디지털 걸음마’ 어떻게 도와줄까? 아미샘의 ‘미디어가 왜요?’ www.hani.co.kr #유아 #어린이 #청소년 #미디어 #가이드라인 #디지털교육 #유아미디어교육 #미디어교육 #미디어리터러시 #한국언론진흥재단

2019. 11. 6. 17:20
당신이 남긴 디지털 발자국,부메랑 돼 돌아온다

학생들이 원하는 미디어 리터러시 교육 Ⅱ 개인정보 유출 사고가 빈번한 요즘, 어린 학생들도 개인정보가 유출되거나 자신이 올린 사진이 악용되지나 않을까 두려움을 느낀다고 한다. 때문에 온라인에서 개인정보가 언제 어떻게 만들어지고 유출되는지 정확히 아는 것은 막연한 두려움을 극복하고 만일의 사태에 대비하는 데 도움이 될 것이다. 일명 ‘디지털 발자국’을 주제로 한 미디어 리터러시 수업 시간 속으로 들어가 본다. 글 박미영 (한국NIE협회 대표) 지난 봄, 학생들에게 ‘미디어 리터러시 수업에서 배우고 싶은 것’을 물어봤습니다. “Whaaaaaaaaaaaaat?” 아마 스티브 잡스라면 이렇게 소리쳤겠죠. “소비자는 자신이 진정으로 무엇을 원하는지 모른다”는 이유로 아이팟, 아이폰 등을 출시할 때 소비자 조사를 ..

2019. 11. 1. 16:13
대구 성화여고 콩켸팥켸 동아리 <뉴스 읽기, 뉴스 일기>

뉴스를 통해 세상을 보고, 뉴스 일기를 쓰며 자신의 진로를 탐색하는 동아리가 있다고 하는데요, 그 주인공은 대구 성화여고의 콩켸팥켸 동아리입니다. 매월 동아리에서 발행하는 벽보신문 '콩지팥지'에 대한 이야기도 담겨있다고 하는데요, 콩켸팥켸 동아리의 뉴스일기 같이 한번 보실까요? #뉴스 #공모전 #읽기 #일기 #고등학교 #뉴스읽기일기 #성화여고 #동아리 #콩켸팥켸 #미디어리터러시 #한국언론진흥재단

2019. 10. 30. 20:08
‘쌤튜버’를 아시나요?

학교 수업 위해 유튜버로 변신하는 교사들 누구나 1인 미디어가 될 수 있고, 초등학생의 장래희망 1위가 ‘유튜버’라는 유튜브 전성시대. 교사들도 유튜버 대열에 합류했다. 교사들이 유튜버로 변신하는 까닭은 유튜브의 교육적 활용 가치에 주목했기 때문이다. 개인 시간을 쪼개가며 동영상을 제작해 학생들과 소통하는 ‘교사 크리에이터’를 소개한다. 글 신민철 (대구하빈초 교사) 유튜브가 우리 사회에 들어온 지는 불과 14년밖에 되지 않았습니다. 하지만 지금 유튜브는 일반 지상파 방송 이상의 영향력을 가지고 있습니다. 100년 이상의 역사를 가진 지상파방송이 불과 14년의 역사를 가진 유튜브에 빠른 추격을 당하고 있는 현실, 그만큼 유튜브를 선두로 한 미디어는 누구보다 빠르고 강력하게 우리의 삶에 다가오고 있습니다...

2019. 10. 25. 09:16
‘중독’ 손가락질 전에 ‘올바로 즐기기 교육’부터

게임 과몰입과 리터러시 교육 세계보건기구 WHO가 2022년부터 게임이용장애를 공식 질병으로 분류하기로 결정한 뒤 게임업계의 반발이 거세다. 그러나 과도한 게임 이용이 ‘중독’이냐 아니냐를 정의하기보다는 지나친 게임 몰입과 그에 따른 문제점들을 방지하고 해결하는 것이 더 중요하다. 즉, ‘게임 리터러시 교육’이 필요한 지점이라고 할 수 있다. 글 강신규 (한국방송광고진흥공사 미디어광고연구소 연구위원) 세계보건기구(WHO)가 2019년 5월 25일 ‘게임이용장애(gaming disorder)’를 질병에 포함하는 국제질병분류 제11차 개정안(이하 ‘ICD-11’)을 통과시켰다. 게임이용장애는 도박 중독과 함께 중독성 행동장애(disorders due to addictive behaviours) 범주에 포함된..

2019. 10. 23. 17:12
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