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  • 리우올림픽과 브라질 문화읽기

    2016.08.02
  • 구글의 상상은 현실이 된다! - 포켓몬Go의 경제적 효과

    2016.08.01
  • 디지털 성공의 열쇳말 ‘저널리즘·독자·관여’

    2016.08.01
  • ‘포켓몬 고’로 보는 증강현실

    2016.07.27
올림픽의 유래와 역대 마스코트 베스트·워스트 5

[요약] 2016 리우올림픽이 개막을 했습니다. 올림픽 시청하고 계신가요? 한국 선수들의 선전을 기원하며 올림픽의 유래와 미국 팝아트 비평가 피터 하틀라웁이 뽑은 올림픽 역대 마스코트 ‘베스트 5’와 ‘워스트 5’를 소개합니다. #올림픽, 언제부터 열렸을까 세계인의 축제 ‘올림픽’은 고대 올림픽과 근대 올림픽으로 나눠집니다. 또, 근대 올림픽은 하계와 동계로 나뉩니다. 고대 올림픽은 기원전 776년 그리스의 도시 국가인 엘리스에서 헤라클레스가 처음으로 개최했다는 설이 있습니다. 이는 우리가 아는 그리스·로마 신화의 한 부분입니다. 그러나, 사실 이보다 1세기 전부터 올림피아에서 제우스 신(神)을 기리기 위해 4년에 한 번씩 올림픽이 열렸다고 전해집니다. 고대 올림픽은 남자만 참여가 가능했으며 모든 선수들..

2016. 8. 9. 16:35
생각을 쓰는 시험, 프랑스 바칼로레아

[요약] 나폴레옹 때 만들어져 무려 200년 간 전통을 유지해온 ‘프랑스판 수능’ 바칼로레아(Baccalauréat, Bac). 시험문제 자체가 사회적 이슈가 되어 시험이 끝난 후 각 언론매체나 사회단체들은 유명인사와 일반 시민들을 모아놓고 각종 토론회를 열 정도로 국민적 관심사가 되기도 합니다. 생각을 쓰는 시험 바칼로레아에 대해 알아봅니다. 대학 진학을 위해 봐야하는 시험, 수능. 수능에 대해 여러분을 어떻게 생각하시나요? 꼭 필요한 제도라고 생각하시는 분도 있고 혹은, 주입식 교육의 끝이라고 생각하는 분들도 계십니다. 수능에 대한 각기 다른 주장이 나올 때면 어김없이 거론되는 것이 있습니다. 바로 프랑스 수능 ‘바칼로레아’입니다. #바칼로레아(Baccalauréat) 바칼로레아 역시 대학에 진학하기..

2016. 8. 3. 09:30
리우올림픽과 브라질 문화읽기

[요약] IOC 출범 122년 만에 남미 대륙에서 열리는 최초의 올림픽, 리우올림픽에 앞서 경기일정과 함께 브라질의 A to Z를 소개합니다. 곧 있으면 리우 올림픽이 개막합니다. 리우올림픽은 IOC 출범 이후 남미 대륙에서 열리는 최초의 올림픽입니다. 많은 분들의 심장을 두근거리게 할 리우올림픽, 한국팀의 경기일정과 함께 브라질의 관광지와 문화 등을 소개합니다. #한국은 여름, 브라질은 겨울 8월, 한국은 매우 무더운 여름이지만 한국과 반대에 위치해 있는 브라질(남반구에 위치)은 겨울입니다. 그렇다고 우리가 생각하는 추운 겨울이 아닙니다. 한국의 6월과 날씨가 비슷하다고 보면 됩니다. 8월 평균 최저기온은 15℃, 평균 최고기온은 27℃입니다. 일교차는 평균 13℃로 매우 크며, 평균 강수량은 13mm..

2016. 8. 2. 10:55
구글의 상상은 현실이 된다! - 포켓몬Go의 경제적 효과

[요약] 위치기반 증강현실 모바일게임 포켓몬Go가 파생시키는 경제효과, 이른바 ‘포케코노미’가 주목받고 있습니다. 포켓몬Go의 경제적 효과를 분석합니다. 최근 가장 핫한 이슈는 위치기반 증강현실 모바일게임 ‘포켓몬Go’입니다. 우리나라뿐 아니라 해외에서도 연일 이슈가 되고 있는 포켓몬Go는 이른바 ‘포켓코노미(Pokéconomy)’로 불리는 경제효과 용어까지 탄생시켰습니다. #‘포케코노미’ 마케팅 수단으로 활용 포켓몬고의 애플 아이폰 IOS 일간 활성 사용시간은 33.4분으로 페이스북(22분)과 스냅챗(18분)을 넘었다고 합니다. 또한 애플리케이션 조사기관 스타트앱이 6억 명의 유저를 추적해본 결과, 포켓몬고를 다운받은 성인의 40% 이상이 25세 이상 성인으로 나타났습니다. 18-24세는 58.8%, ..

2016. 8. 1. 17:00
디지털 성공의 열쇳말 ‘저널리즘·독자·관여’

서은영, 서울경제신문 전략기획실 기자 [요약] 2016 제23회 세계편집인포럼(WEF, 6.12~14 콜롬비아 카르타헤나) 참관기 ▲ 뱅상 페레뉴 세계뉴스미디어협회 이사장은 독자층 확대를 위해 “△공동체 일원으로서의 소속감 △몰입도 높은 콘텐츠 △문제에 대한 해결책△믿을 만한 정보 등 4가지 핵심 요소를 독자에게 제공해야 한다”고 강조했다. (사진 출처: WAN-IFRA) #질 높은 콘텐츠가 저널리즘 살린다 시계를 거꾸로 돌려보자. 지난 2000년은 국내 미디어 산업역사에 새로운 페이지가 열린 해로 기록된다. 온라인 경제매체를 표방한 머니투데이가 설립됐고 이듬해 같은 포맷의 이데일리가 창간됐다. 뒤이어 정치 뉴스 전문 오마이뉴스, 프레시안이 잇따라 얼굴을 내밀었다. 이들은 윤전기로 대변되는 기성 매체의 ..

2016. 8. 1. 13:13
‘포켓몬 고’로 보는 증강현실

[요약] 2014년 구글의 만우절 이벤트가 모티브가 된 ‘포켓몬 고’가 전 세계적인 열풍을 일으키고 있습니다. 이에 증강현실에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 증강현실 기술을 활용한 해외 사례들을 소개합니다. #증강현실과 가상현실? ‘포켓몬 고’ 게임을 통해 화제가 되고 있는 증강현실, 정확히 어떤 것을 말하는 걸까요?증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다. 간략하게 이야기하면, 현실의 사물에 대한 관련 정보를 가상의 이미지를 통해 덧붙이는 것입니다. 증강현실은 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 합니다. 그렇다면 많은 사람들이 증강현실과 헷갈려하는 가상현실은 무엇일까요? 가상현실(Virtu..

2016. 7. 27. 09:01
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